【天龙八部私服发布网】天龙怀旧服GM命令进阶:自定义NPC与副本生成的代码写法

  发布时间:2025-06-26 02:37:06   作者:玩站小弟   我要评论
一)自定义 NPC 创建代码写法基础 NPC 创建命令plaintext/addnpc [NPC ID] [NPC名称] [X坐标] [Y坐标] [地图ID] [朝向] [等级] [对话ID]示例:创 天龙八部私服发布网。
(一)自定义 NPC 创建代码写法基础 NPC 创建命令plaintext/addnpc [NPC ID] [NPC名称] [X坐标] [Y坐标] [地图ID] [朝向] [等级] [对话ID]示例:创建一个名为 "神秘商人" 的天龙 NPC,位于洛阳城 (1001) 坐标 (250,怀旧300) 处plaintext/addnpc 8888 神秘商人 250 300 1001 1 50 9999参数说明:NPC ID:自定义的唯一 ID,需避免与现有 NPC 冲突朝向:0-3 分别代表北、服GC副东、令进天龙八部私服发布网南、阶自西对话ID:关联的定义代码天龙八部私服发布网对话脚本 ID,需提前在 dialog.txt 中定义高级 NPC 属性设置plaintext/setnpcprop [NPC ID] [属性名] [属性值]常用属性设置示例:plaintext// 设置NPC为无敌状态/setnpcprop 8888 invulnerable 1// 设置NPC可交易/setnpcprop 8888 canTrade 1// 设置NPC出售物品列表ID/setnpcprop 8888 sellList 5001NPC 对话脚本编写在 dialog.txt 中添加以下格式代码:plaintext[9999] // 对应创建NPC时的本生对话ID0 "欢迎来到我的商店,要看看我的写法货物吗?"1 "这是我推荐的极品装备..."2 "再见,祝你游戏愉快!天龙"(二)副本生成代码写法创建基础副本实例plaintext/createinstance [副本模板ID] [副本名称] [难度] [最大人数]示例:创建一个难度为 3 的怀旧燕子坞副本plaintext/createinstance 2001 燕子坞 3 6设置副本参数plaintext/setinstanceprop [副本ID] [参数名] [参数值]常用参数设置:plaintext// 设置副本重置时间(秒)/setinstanceprop 10001 resetTime 86400// 设置副本限时(分钟)/setinstanceprop 10001 timeLimit 60// 设置副本BOSS刷新间隔(秒)/setinstanceprop 10001 bossSpawnInterval 300向副本中添加怪物plaintext/addinstancemob [副本ID] [怪物ID] [数量] [X坐标] [Y坐标]示例:在燕子坞副本 (10001) 中添加 5 只慕容复卫兵plaintext/addinstancemob 10001 7001 5 150 200设置副本触发器plaintext/addinstancetrigger [副本ID] [触发器类型] [X坐标] [Y坐标] [触发范围] [触发脚本ID]示例:设置一个区域触发器,玩家进入时触发剧情plaintext/addinstancetrigger 10001 1 200 250 10 1001(三)自定义副本脚本编写基础副本脚本结构在 scripts/instance/ 目录下创建副本脚本文件,服GC副如 yanziwu.lua:lua-- 燕子坞副本脚本local instance = { }-- 副本初始化函数function instance:OnInit(instanceId) -- 初始化副本逻辑 Print("燕子坞副本初始化成功: " .. instanceId) -- 设置副本状态 SetInstanceState(instanceId,令进 1) -- 1=准备中end-- BOSS战触发函数function instance:OnBossFight(instanceId, bossId) if bossId == 7002 then -- 慕容复ID Print("慕容复战斗开始!") -- 播放战斗背景音乐 PlayMusic(instanceId, 1002) endend-- 触发器响应函数function instance:OnTrigger(instanceId, triggerId, playerId) if triggerId == 1001 then -- 触发剧情 SpawnNpc(instanceId, 7002, 200, 250) -- 刷出慕容复 SendSystemMsg(instanceId, "慕容复出现了!") endendreturn instance脚本注册与调用在 instance_template 表中关联脚本:sql-- 更新副本模板表,关联脚本UPDATE instance_template SET script = 'yanziwu' WHERE id = 2001;副本事件监听在脚本中添加事件监听函数:lua-- 玩家进入副本事件function instance:OnPlayerEnter(instanceId,阶自 playerId) SendSystemMsg(playerId, "欢迎来到燕子坞副本,请小心慕容复的定义代码反击!") -- 给玩家添加副本增益状态 AddBuff(playerId, 5001, 3600) -- 持续1小时的副本增益end-- 副本完成事件function instance:OnComplete(instanceId) Print("副本完成,发放奖励!") -- 遍历副本内玩家,本生发放奖励 local players = GetInstancePlayers(instanceId) for _, playerId in ipairs(players) do AddItem(playerId, 20001, 1) -- 奖励一个副本专属道具 endend以上代码示例基于常见的天龙私服架构,不同版本的具体命令格式可能略有差异。在实际使用时,建议先在测试环境中验证代码效果,避免对正式服务器造成影响。如果需要针对特定版本的代码优化,可以提供更多服务器信息,我会进一步调整方案。

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