【天龙八部私服发布网】天龙八部3 策划现身谈谈游戏中那些事

HI,天龙谈游我是部策研发部即将辞职的一名小小的网游策划专员,骗人死爹妈(在这牛B满天的划现时代,只有粗口才是身谈发自内心的表达)看到贴吧论坛玩家对这款游戏的情绪翻江倒海,我反正快撤了,戏中决定站出来向大家讲述天龙八部那些事:
在此,那事天龙八部私服发布网只讨论关于玩家呼声最高的天龙谈游不平衡问题。
不平衡,部策是划现的,我们有责任,身谈但更多的戏中还是玩家对门派缺乏了解。
说句良心话,那事每一个门派的天龙谈游设计都耗费了我们大量心血,每一个门派都像是部策我们策划人的孩子。在此,划现绝无玩家所骂的干儿子晚儿子之说。举个例子,一个家庭有两个孩子,做父母的天龙八部私服发布网都很难做到一碗水端平,更何况我们有10个孩子。门派越多,平衡的任务越复杂,越艰巨。
天龙诞生前的门派的那些事:
06年内测之前的3个月,受WOW这款成功游戏影响,天龙八部原本只有6大门派,并且分为大宋(少林、武当、逍遥)和西域(明教、天山、峨眉)两大根本对立的阵营。后来上面下命令,要求“杜绝模仿,体现特色”。于是我们做出一个后悔终生的决定:撤销了阵营系统,匆忙设计了星宿、丐帮、天龙3大门派(由于内测时间迫近,导致这3大门派鸡肋技能多,副本定位尴尬,部分动作技能特效简陋等问题)。
关于玩家心理,我们揣摩的很透了。06年的游戏环境和玩家都还不成熟,那时候70%的玩家倾向于选择输出类职业。控制类职业都是冷门。为了防止天龙八部玩家将来一边倒的明教武当,我们特意增强了逍遥、天山。比如,溪山行旅(原名凌烟十八功),原本只能放大逍遥派技能,后改为放大所有门派技能。天山的金蝉脱壳也由持续掉蓝改为无限时间等等。经过几年沉寂,随着玩家们的成熟,逍遥天山终于爆发,再加上其余门派没有相应增强,导致逍遥天山严重泛滥。
关于“改技能”——策划和玩家共同的痛:
关于技能改动,毕竟技能是不能频繁改动的,技能的朝令夕改只会让玩家没有安全感,而且对游戏形象会造成很大损害。
我们仅在“功夫之王”版本做出过较大改动,但还是存在诸多问题。其实在天龙3酝酿之初,我们就启动了详细的第2轮技能修改计划,可是我们在内部的测试中,不平衡的问题仍然存在,随着天龙3公测时间的迫近,我们暂时放弃了。修改技能是一项浩大繁杂的工作,而且还可能费力不讨好。
为了避免一而再再而三的修改,再者为遏制80+停级玩家过多,我们打算在天龙3暂时推出90级的插槽系统,先让近战舒坦一些。
注意:鸡肋技能不是不改,现在还不成熟,我们需要大量时间研讨测验,改动后的全新技能到时候会跟90级新技能一起隆重推出。有一点需要说明:我们承诺不以消弱任一门派的代价达到平衡,而是让弱者更强。目前有以下三个项目已确认更改:
1,调整好灵气力量跟属性攻之间的矛盾
2,闪避的效果增强
3,所有门派平砍会心进一步消弱
追忆一下06年的部分技能:


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